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静态资源处理

作为 URL 导入资源

进口静态资产将返回已解决的公共URL时:

js
import 'vite/client'
//  - -切 - -
import 
imgUrl
from './img.png'
document
.
getElementById
('hero-img').src =
imgUrl

例如,imgUrl 在开发过程中将为 /src/img.png,在生产构建中将变为 /assets/img.2d8efhg.png

该行为类似于 Webpack 的 file-loader。不同之处在于,该导入可以使用绝对公共路径(基于开发过程中的项目根)或相对路径。

  • CSS 中的 url() 引用以相同的方式处理。

  • 如果使用 Vue 插件,Vue 单文件组件模板中的资源引用将自动转换为导入。

  • 常见的图像、媒体和字体文件类型会被自动检测为资源。您可以使用 assetsInclude 选项 扩展内部列表。

  • 引用的资源将作为构建资源图的一部分,将获得带有哈希的文件名,并且可以由插件进行优化处理。

  • 小于 assetsInlineLimit 选项 的资源将以 base64 数据 URL 的形式内联。

  • Git LFS 占位符会自动排除内联,因为它们不包含所代表文件的内容。要实现内联,请确保在构建前通过 Git LFS 下载文件内容。

  • 默认情况下,TypeScript 不会将静态资源导入识别为有效模块。要解决此问题,请包含 vite/client

Inlining SVGs through url()

当通过 JS 手动构造 url() 传递 SVG 的 URL 时,该变量应包裹在双引号中。

js
import 'vite/client'
//  - -切 - -
import 
imgUrl
from './img.svg'
document
.
getElementById
('hero-img').
style
.
background
= `url("${
imgUrl
}")`

显式 URL 导入

未包含在内部列表或 assetsInclude 中的资源可以使用 ?url 后缀显式导入为 URL。例如,这对于导入 Houdini Paint Worklets 非常有用。

js
import 'vite/client'
//  - -切 - -
import 
workletURL
from 'extra-scalloped-border/worklet.js?url'
CSS.paintWorklet.addModule(
workletURL
)

显式内联处理

资源可以分别使用 ?inline?no-inline 后缀显式导入为内联或非内联。

js
import 'vite/client'
//  - -切 - -
import 
imgUrl1
from './img.svg?no-inline'
import
imgUrl2
from './img.png?inline'

作为字符串导入资源

资源可以使用 ?raw 后缀导入为字符串。

js
import 'vite/client'
//  - -切 - -
import 
shaderString
from './shader.glsl?raw'

作为 Worker 导入脚本

脚本可以使用 ?worker?sharedworker 后缀作为 Web Worker 导入。

js
import 'vite/client'
//  - -切 - -
// 在生产构建中单独打包
import 
Worker
from './shader.js?worker'
const
worker
= new
Worker
()
js
import 'vite/client'
//  - -切 - -
// sharedworker
import 
SharedWorker
from './shader.js?sharedworker'
const
sharedWorker
= new
SharedWorker
()
js
import 'vite/client'
//  - -切 - -
// 作为 base64 字符串内联
import 
InlineWorker
from './shader.js?worker&inline'

更多详细信息请参阅 Web Worker 部分

public 目录

如果您有以下资源:

  • 从未在源代码中引用(例如 robots.txt)
  • 必须保留完全相同的文件名(不带哈希)
  • ...或者您只是不想为了获取其 URL 而先导入资源

该目录默认为 <root>/public,但可以通过 publicDir 选项 进行配置。

请注意,您应始终使用根绝对路径引用 public 目录中的资源 - 例如,public/icon.png 应在源代码中引用为 /icon.png

new URL(url, import.meta.url)

import.meta.url 是一个原生 ESM 特性,用于暴露当前模块的 URL。将其与原生 URL 构造函数 结合使用,我们可以通过 JavaScript 模块的相对路径获得静态资源的完整解析 URL:

js
const imgUrl = new URL('./img.png', import.meta.url).href

document.getElementById('hero-img').src = imgUrl

这在现代浏览器中是原生支持的 - 事实上,Vite 在开发过程中根本不需要处理这段代码!

此模式还支持通过模板字符串生成动态 URL:

js
function getImageUrl(name) {
  // 请注意,这不包括子目录中的文件
  return new URL(`./dir/${name}.png`, import.meta.url).href
}

在生产构建过程中,Vite 将执行必要的转换,以确保即使在捆绑和资源哈希之后,URL 仍指向正确的位置。但是,URL 字符串必须是静态的,以便可以进行分析,否则代码将保持原样,如果 build.target 不支持 import.meta.url,则可能会导致运行时错误

js
// Vite 不会转换此代码
const imgUrl = new URL(imagePath, import.meta.url).href
How it works

Vite 将 getImageUrl 函数转换为:

js
import __img0png from './dir/img0.png'
import __img1png from './dir/img1.png'

function getImageUrl(name) {
  const modules = {
    './dir/img0.png': __img0png,
    './dir/img1.png': __img1png,
  }
  return new URL(modules[`./dir/${name}.png`], import.meta.url).href
}

Does not work with SSR

如果您使用 Vite 进行服务器端渲染,此模式将不起作用,因为 import.meta.url 在浏览器和 Node.js 中具有不同的语义。服务器端打包也无法提前确定客户端主机 URL。

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